立即博案例

镀膜设备《全面战争:三国》英国开发商:中国玩家占2/3,

来源:杨杨作者:卓明星 时间:2019/06/27 点击:

Gamelook报道/《全战三国》创造了记录:在正式解锁前一天就已经成为了预订量最多的全战系列游戏,Steam正式发布之后,该游戏不断创下了这个系列的同时在线玩家记录,在刚刚过去的周末期间,它的同时在线突破了19万。

据开发商Creative Assembly公司首席产品官Rob Bartholomew透露,《全战三国》之所以能够创下纪录,中国玩家的贡献是最大的,首日占比甚至超过三分之二,这不仅创造了全战系列的历史,也刷新了我们对于欧美游戏产品玩家比例的认知。

创造全战系列历史:中国玩家或超过三分之二

Bartholomew说,“游戏表现非常好,自从(全战)罗马2之后,我们的预定数字就一直不错,我非常开心的说,全战三国是整个全战系列迄今为止预定量最高的,这归功于我们非常高的评测分数,这让人们对游戏有了很大的兴趣,但人们已经期待很久了”。

游戏成功的一部分原因归功于欧美玩家很长时间没有体验过全战系列新的历史设定。除了独立资料片《全战:阿提拉》和外传性质的《全战传奇:大不列颠王座》外,这是自2013年以来全战系列的首个新主线剧情,当然,该公司近些年还做了幻想主题的战锤系列。

但他把成功最大的原因归结于中国玩家的推动,如果考虑到这是一个三国题材,或许有些人觉得没那么惊讶,“你们可以想象,我们的游戏在中国市场增长非常疯狂,预定粉丝当中有很大一部分都是中国玩家,他们有的是之前玩过全战系列的其他作品,还有些是首次接触全战的新玩家”。

“过去几年我们发布游戏的时候,中国和韩国市场都在增长,我们知道Steam在这些国家的增长很快,而V社也是我们的重要合作伙伴。但特别重要的是中国市场,过去四五年都没有这么高的占比,三国游戏里绝大多数都是中国玩家(most Major)而且在销量前六的市场当中,远远高于其他五个地区”。

按照Bartholowmew接受采访时的原话(英文原文用的是most majority),在游戏发布首日,游戏里中国玩家的占比很大可能超过了三分之二,而在目前Steam平台1.3万多个玩家评价里,有超过9000条都是中文,足见这款海外游戏对中国玩家的吸引力之大。

从中国版“权游”到改变全战玩法:成绩背后是团队的用心

在耀眼成绩的背后,是Creative Assembly对中国市场的用心,据Bartholomew透露,团队原本打算把《全战三国》做成中国版的“权游”,但最终决定将故事里的人物关系和游戏玩法融合,甚至不惜大改全战系列的外交玩法:

“当我们最初谈论把三国带到欧美市场的时候,曾经想过把它做成古中国版的‘权游’。但三国势力之间早就有过这样纷繁复杂的外交关系,上演过无数次忠诚与背叛,实际上比权力的游戏早很多。我们为了改游戏里的外交关系,投入了大量时间,还把它融入到所有的游戏系统里,因为角色之间的交叉关系很复杂。从人们给出的评测来看,它不仅是改了设定,还带来了新的玩法”。

游戏里的科技树

Bartholomew还透露,《全战三国》的成功,实际上离不开三国演义在中国市场的受欢迎度,“我们知道全战系列已经被中国玩家们关注了很多年,只是到了现在我们才有产品真正触及他们,而且他们投入的资金和时间越来越多。在《全战三国》这个案例上,三国演义的影响很明显帮了我们的大忙”。

除了文化因素之外,研发团队还积极和中国的大V以及主播等多方渠道合作,向人们证明游戏是忠实于三国故事的:“我们看到中国的主播和评测者都给了很好的评价,很多人说这是他们见过最好的三国题材游戏,而令人印象深刻的是,竟然是欧美工作室做的。全战系列一直的核心价值观就是尊重历史,重要的是把细节做好、用产品展现对原素材的热爱。全战团队非常有热情,很专注,关键的是找到让这个游戏或者时代出彩的原因所在,然后把它呈献给玩家,让他们为之自豪并且增加对游戏的兴趣。所以原本参与度不那么高的中国玩家变得很活跃,这是对于我们努力的认可”。

两极分化的海外玩家:没看过小说都不知道谁是谁



立即博游戏

客服热线:15013089969

邮箱:cs@prycs.com
地址:重庆市东乡县吴县一街524号

首页
电话
短信
联系